Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A5 na A6 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D4 na F4.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F4 za sebou.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na F8, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z A6 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Szczur postupuje z A8 na B8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z A5 na A6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1