Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A5 na A6 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D4 na F4.
Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F4 za sebou.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na F8, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z A6 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
král Szczur postupuje z A8 na B8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z A5 na A6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.