Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a král Ślimak postupuje z D7 na C7.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Z G5 na F5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Ślimak postupuje na E7 a nárokuje si naše střelec.
pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, a král Ślimak postupuje z C5 na D6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Sebráním jezdec na E7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E5. Z B4 na B3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E3, zatímco král Ślimak postupuje z D6 na E5.
Z F4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C5. Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Z F5 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z D6 na C5. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B3; pak pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B3 na A4. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8, zatímco král Ślimak postupuje z A3 na B3.
náš hrdina posouvá dáma z E5 na F4, a ślimak staví král na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A2. Z F2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z A2 na A1. náš hrdina doručí konečný mat z D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.