Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Po sražení pěšec na D3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. pěšec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá C8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7. pěšec Szczur dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B7 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na G4.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F4. král Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C5 na C6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z D5 na C4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F7 na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5, zatímco dáma náš hrdina obsadí C2 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na E6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na F3.

král Szczur postupuje z F7 na G8. Z G3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na G3.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. Z H4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.

král Szczur postupuje z G6 na F7. náš hrdina dává šach dáma na F3.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z G4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na E4.

král Szczur postupuje z E7 na D7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na C7. Z C4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A8.

náš hrdina dává šach dáma na A4.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z B4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C6 na C7.

náš hrdina dává šach dáma na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Z B6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na A7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1