Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z D7 na C6 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G4 na H6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5; pak král Szczur postupuje z D7 na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A4.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na C6 a trhá dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z B6 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z A7 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na C6.

Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

král Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7.

náš hrdina dává šach dáma na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na A6.

král Szczur postupuje z D6 na C7. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 19
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1