Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina dává šach pěšec na G6.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A6 na B4. náš hrdina dává šach pěšec na H6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H8 na G8. Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá pěšec z E6 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Szczur posouvá pěšec z C6 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina dává šach pěšec na H7.
Szczur postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco pěšec Szczur postupuje z D5 na D4.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Szczur posouvá král z H6 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Z C5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G5 na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H2.
Szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C1.
Szczur posouvá král z E3 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
Z G3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z D3 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. náš hrdina dává šach dáma na E5.
král Szczur postupuje z D5 na C6. Z E3 na D4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá E5 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 32 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.