Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá král z G6 na H7, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H8. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E7, zatímco král náš hrdina obsadí G7 a nechá H8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F6. jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Szczur postupuje z D5 na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E5 na F6.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C4.

střelec Szczur postupuje z B2 na C1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví střelec na F4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Szczur dává šach střelec na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z B5 na C6; pak szczur staví střelec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Szczur tlačí střelec na G3, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá B7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem střelec z G3 na F4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak střelec Szczur postupuje z F4 na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1