Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z G5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.
Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8. Z F6 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Szczur postupuje z B7 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na E5.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D6 na D7. náš hrdina doručí konečný mat z E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.