Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z C6 na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B4.

Szczur postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá dáma z C8 na C3, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Z C3 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak dáma náš hrdina obsadí D3 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá dáma z E5 na G3, zatímco szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1