Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune král na C8 a zabere naše věž.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na C5.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá E7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C7 na B6.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a věž náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. náš hrdina dává šach věž na C8.

král Szczur postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3. král Szczur padá na C8 a trhá věž náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá střelec z C5 na D6; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1