Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune král na C8 a zabere naše věž.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na C5.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá E7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C7 na B6.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a věž náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. náš hrdina dává šach věž na C8.
král Szczur postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3. král Szczur padá na C8 a trhá věž náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá střelec z C5 na D6; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.