Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B3 na A3 a sebere nepřátelské pěšec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Szczur dává šach jezdec na E4.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a hned poté szczur staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na A2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6.

jezdec Szczur dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

jezdec Szczur padá na E2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1