Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B3 na A3 a sebere nepřátelské pěšec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Szczur dává šach jezdec na E4.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a hned poté szczur staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na A2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6.
jezdec Szczur dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Szczur padá na E2 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.