Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Po sražení pěšec na D3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D3 na F2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak král Szczur postupuje z F8 na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na E7.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá střelec z C7 na D8; pak szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina dává šach střelec na D8.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7; pak král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H2. Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z H2 na G1.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. náš hrdina dává šach střelec na F4.
král Szczur postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E4, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na A6.
král Szczur padá na A6 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Szczur postupuje z B5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z C4 na D3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C4.
Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z C4 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na C2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C2 na B2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z C2 na B1. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví král na A2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na B1, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B1 na A1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B1.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z B1 na B2. náš hrdina dává šach dáma na B8.
Szczur staví král na A2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na A3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
Szczur odpovídá posunem král z A3 na A2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B3.
Z E3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z B3 na A2. náš hrdina posouvá střelec z F4 na C7; pak szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na B4.
Z temnoty Szczur tlačí král na A2, a dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 39 s
- Moves
- 111
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.