Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune král na E8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na B7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina dává šach pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak jezdec Szczur postupuje z B7 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7. náš hrdina bere jezdec na F7 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C7.

král Szczur postupuje z G4 na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G3, zatímco dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G3 na H2.

náš hrdina dává šach dáma na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E2, a hned poté král Szczur postupuje z G1 na H1.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F1.

Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F2.

Z temnoty Szczur tlačí král na H1. Z F3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H1 na G1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F3 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F2.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 43 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1