Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune král na E8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina dává šach pěšec na G5.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak jezdec Szczur postupuje z B7 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7. náš hrdina bere jezdec na F7 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C7.
král Szczur postupuje z G4 na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G3, zatímco dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G3 na H2.
náš hrdina dává šach dáma na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E2, a hned poté král Szczur postupuje z G1 na H1.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F1.
Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F2.
Z temnoty Szczur tlačí král na H1. Z F3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z H1 na G1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F3 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F2.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 43 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.