Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z B5 na C5 a srazí náš hrdinaovo střelec!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na G5.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D5 na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté král Szczur postupuje z B5 na A5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E8. Z temnoty Szczur tlačí král na B5.
náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere střelec náš hrdina na C5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E8; pak král Szczur postupuje z B6 na A6.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na C6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C6 na C5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z B5 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Szczur postupuje z C7 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6, zatímco dáma náš hrdina obsadí H5 a nechá H7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.