Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo pěšec na C3.

náš hrdina padne matu Szczur. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco szczur staví jezdec na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Szczur dává šach jezdec na D5.

Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z D5 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a jezdec Szczur postupuje z B5 na A7.

náš hrdina posouvá král z H4 na G4. Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C6; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.

Szczur dává šach pěšec na D4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, zatímco jezdec Szczur postupuje z C6 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H5.

Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a pěšec Szczur postupuje z C3 na C2.

náš hrdina posouvá král z F2 na G3, zatímco szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Szczur bere pěšec na G4 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H3.

Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, zatímco dáma Szczur postupuje z C1 na B1. náš hrdina posouvá král z G3 na G2.

dáma Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Mat. Szczur stáhne síť a náš hrdina padá na F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1