Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune král na E7 a zabere naše střelec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na E7.
Krutá rána: král Szczur bere střelec náš hrdina na E7.
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere jezdec na D6 a dává Szczur šach.
pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Szczur postupuje z E5 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2, zatímco dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na A2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B3, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B3 na C3.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E3 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z B7 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. král Szczur padá na C7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D3 na D5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z G5 na H5; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z C7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.
Szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C8.
Z temnoty Szczur tlačí král na D4, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D4 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina dává šach dáma na H5.
král Szczur postupuje z E5 na F6. náš hrdina posouvá král z E3 na E4; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.