Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z H2 na G3 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak věž Szczur postupuje z B1 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví věž na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí věž na D8, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví věž na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak věž Szczur postupuje z A8 na D8.
náš hrdina posouvá král z E3 na F2. věž Szczur dosáhne F8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí věž na B8, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou.
Szczur dává šach věž na B2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5.
král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E3 na F3; pak szczur staví věž na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.
Z temnoty Szczur tlačí věž na B4, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Po sražení pěšec na H5 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6; pak věž Szczur postupuje z B6 na B8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H7.
Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí věž na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem věž z B7 na B8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na B2. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C7.
Szczur staví věž na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C5.
Szczur dává šach věž na B7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na H6. věž Szczur dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z C5 na B6.
král Szczur postupuje z D3 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na G1.
náš hrdina dává šach dáma na D1.
Szczur odpovídá posunem král z G1 na G2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z G3 na F2. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na H3. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H3 na H2. náš hrdina dává šach dáma na G3.
král Szczur padá na G3 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z G3 na G2. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na G2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G2 na H2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z G2 na F2. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na H2. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.