Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
dáma náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Szczur postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, zatímco szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Z A8 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E6 na E5.
Z A5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Z E5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a jezdec Szczur postupuje z D6 na B5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Szczur posouvá král z C6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C5 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco jezdec Szczur postupuje z B5 na D4.
Sebráním jezdec na D4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Z D4 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na B8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.