Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

střelec náš hrdina přistane na C7 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

jezdec Szczur postupuje z D7 na C5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na C7.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak jezdec Szczur postupuje z A6 na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C7.

pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá střelec z E7 na C5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8; pak král Szczur postupuje z F7 na G6.

náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1