Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C7 na D6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z F7 na E8.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na A5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A5 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C7 na D6.
král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na F8, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. Szczur dává šach pěšec na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
král Szczur postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na E5.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na H8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6; pak král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá střelec z D6 na E7, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.