Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C7 na D6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z F7 na E8.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A5 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C7 na D6.

král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na F8, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. Szczur dává šach pěšec na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

král Szczur postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na E5.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na H8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6; pak král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá střelec z D6 na E7, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1