Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A3.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8.
Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Szczur posouvá pěšec z C4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a pěšec Szczur postupuje z E6 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. Szczur dává šach jezdec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4. Szczur postupuje na A3 a nárokuje si naše pěšec.
Z B4 na A3 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6. náš hrdina dává šach dáma na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.