Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8.

Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Szczur posouvá pěšec z C4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a pěšec Szczur postupuje z E6 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. Szczur dává šach jezdec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4. Szczur postupuje na A3 a nárokuje si naše pěšec.

Z B4 na A3 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6. náš hrdina dává šach dáma na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1