Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E6 na D7 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3.

Szczur posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur posouvá jezdec z B6 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Szczur postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Z D7 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá král z C7 na D6, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8. Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco král Szczur postupuje z G7 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Szczur postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H4 na H5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Szczur postupuje z H6 na H5.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na H4.

náš hrdina doručí konečný mat z H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1