Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G5 na F5 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A3 na A2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.
dáma Szczur dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G5. Šach od Szczur: dáma se zaryje na F5.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z G5 na F5.
jezdec Szczur postupuje z B8 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
jezdec Szczur dosáhne D7 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F5 a nechá G5 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7.
jezdec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E5 na D4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D4 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na C8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
král Szczur postupuje z G5 na G6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
král náš hrdina obsadí C2 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C1 na E2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na A6.
jezdec Szczur dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak jezdec Szczur postupuje z D4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na B6.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá král z E5 na E6; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.