Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A4 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na E4.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. Z E4 na E2 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C2, zatímco král Pająk postupuje z D8 na D7.
Z C2 na C3 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5.
Sebráním pěšec na A6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na B7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.
Z E6 na E5 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z B8 na C7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na F5.
Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C4; pak věž náš hrdina obsadí E2 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E2, zatímco král Pająk postupuje z D6 na C6.
náš hrdina posouvá věž z E2 na C2, a pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Pająk tlačí král na B4. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z B4 na B5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C4 na C2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Pająk postupuje z A4 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco pająk staví král na B3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E2. Z temnoty Pająk tlačí král na A3; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A3 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B4.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Pająk postupuje z B4 na C5. Z C8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
Z temnoty Pająk tlačí král na C5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá D8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C5 na C4.
Z C2 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
král Pająk postupuje z D4 na E3. náš hrdina posouvá dáma z D8 na F8, zatímco pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem.
Z C4 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na E5; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5. Z C5 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z E5 na E6. náš hrdina posouvá král z E3 na E4, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B5. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a hned poté věž náš hrdina obsadí A5 a nechá B5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na B6; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.
náš hrdina dává šach dáma na F7.
král Pająk postupuje z C7 na D8. Z D3 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C3.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8. náš hrdina dává šach dáma na F8.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.