Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z F7 na E8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.

král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur padá na E8 a trhá dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z G8 na F8.

A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1