Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A1.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3; pak král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou.

pěšec Szczur padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1. jezdec Szczur padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B1 na C2.

Szczur staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z B2 na A1.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá král z C3 na C4, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

král Szczur postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. pěšec Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí D7 a nechá C7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Szczur postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá král z E7 na D6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1