Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na H8.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, zatímco pěšec Szczur postupuje z D5 na D4.
Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Szczur postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.
Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá jezdec z C6 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a jezdec Szczur postupuje z E2 na C1.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Szczur postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur postupuje na H8 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá král z E4 na D4, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a král Szczur postupuje z E7 na F7.
náš hrdina posouvá král z A4 na B5. Szczur bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E2; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C3.
náš hrdina posouvá král z B5 na B4, a szczur staví jezdec na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou. Szczur posouvá jezdec z B1 na D2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. Szczur dává šach jezdec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a jezdec Szczur postupuje z C4 na E3. náš hrdina posouvá král z B4 na A5, zatímco szczur staví jezdec na D1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na E5. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na H6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z G6 na H7. Mat. dáma náš hrdina na H5 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.