Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7. náš hrdina bere jezdec na D7 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D7 na C7.
král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá král z E3 na F3, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5, zatímco král náš hrdina obsadí H3 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H5 na H6. náš hrdina posouvá dáma z E4 na F5.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 31 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.