Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na F8 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F8 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D7 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1