Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F6 na F7 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na C5.

jezdec Szczur postupuje z F8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D7.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere věž náš hrdina na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá král z F2 na E3; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7. Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z F7 na F6, a hned poté szczur staví dáma na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na C8.

král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z C8 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté dáma Szczur postupuje z E2 na E8.

náš hrdina posouvá král z D6 na D5. Szczur dává šach dáma na D7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. dáma Szczur dosáhne E8 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Šach od Szczur: dáma se zaryje na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak pěšec Szczur postupuje z G5 na G4.

náš hrdina posouvá král z F6 na F5, a hned poté szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1