Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Ślimak postupuje z E8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Ślimak dává šach pěšec na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na D5.
jezdec Ślimak dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na E4. náš hrdina posouvá král z C4 na B5; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z H6 na F4.
jezdec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B6 na C5, a hned poté ślimak staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z F4 na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na C7.
náš hrdina posouvá král z C5 na D5; pak ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
král Ślimak padá na B7 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7; pak král Ślimak postupuje z D8 na C8.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A5.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a hned poté král Ślimak postupuje z B4 na B5.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Ślimak postupuje z B7 na A6.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, zatímco dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá G8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.