Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F2 na E2 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.
Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá král z G1 na F1, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z F1 na G1, zatímco ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F4; pak král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1.
jezdec Ślimak dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. Z G2 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na G1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. jezdec Ślimak dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H3 na G1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E2.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Ślimak postupuje z C4 na D5.
Z F3 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.