Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F2 na E2 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá král z G1 na F1, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z F1 na G1, zatímco ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F4; pak král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1.

jezdec Ślimak dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. Z G2 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na G1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. jezdec Ślimak dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H3 na G1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E2.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Ślimak postupuje z C4 na D5.

Z F3 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2