Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na B1 a porazí dáma Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2.

Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak szczur staví dáma na C1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na B1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D3 na C5.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. Szczur dává šach dáma na C1.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na D4.

dáma Szczur dosáhne A1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D4 na D3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na B1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Szczur dává šach dáma na B4.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na B7.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na B1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B1.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B7 na A5.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a jezdec náš hrdina obsadí B3 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. pěšec Szczur dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B3 na D4.

Po sražení jezdec na D4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Szczur postupuje z B4 na B3.

náš hrdina posouvá král z F5 na E5; pak szczur staví král na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na B3, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B3 na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1