Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.

Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B1, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Ślimak dává šach pěšec na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4. pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na D5.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B1.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z E4 na F4; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak král Ślimak postupuje z E8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na B5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z H8 na G7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6.

král Ślimak postupuje z H8 na G7; pak náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7. Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F3.

král Ślimak postupuje z H6 na H7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6. Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Z E5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4.

král Ślimak postupuje z F6 na F5; pak náš hrdina posouvá jezdec z E5 na C6. Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6.

král Ślimak postupuje z F5 na E4, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7. Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá D8 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7.

Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2