Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na C8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Pająk postupuje z F7 na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. jezdec Pająk padá na E3 a trhá střelec náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6. Z G5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6; pak král Pająk postupuje z F5 na G4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá C7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z C2 na E1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
jezdec Pająk padá na C8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D5 na E7.
Krutá rána: jezdec Pająk bere jezdec náš hrdina na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E1.
Z temnoty Pająk tlačí král na G3, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G3 na H4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak jezdec Pająk postupuje z D5 na E7.
náš hrdina posouvá král z E2 na F2, a hned poté pająk staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Z temnoty Pająk tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G5 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na F1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C6 na E5.
náš hrdina posouvá král z G1 na G2; pak pająk staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2.
Z temnoty Pająk tlačí král na F3, a král náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. pěšec Pająk dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5; pak jezdec Pająk postupuje z E5 na D7.
náš hrdina posouvá král z H5 na H6, a hned poté pająk staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G3, zatímco král náš hrdina obsadí G7 a nechá H7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F3 na F2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F6.
jezdec Pająk dosáhne D7 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D7 na C5. náš hrdina posouvá král z E7 na D6.
Pająk dává šach jezdec na B7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá C7 za sebou.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5.
Na G1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Pająk staví král na F2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F2 na G2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7. střelec Pająk padá na A7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B5 na A6; pak pająk staví král na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A7.
Z temnoty Pająk tlačí král na G2, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G2 na F3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6.
Na E1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina posouvá král z A7 na B7, a hned poté pająk staví střelec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Pająk tlačí král na F4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z F4 na G5. Z G8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
král Pająk postupuje z H4 na G5. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Krutá rána: střelec Pająk bere dáma náš hrdina na G7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 112
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 26
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (112 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.