Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na F7 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z F8 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. jezdec Szczur dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco dáma náš hrdina obsadí H4 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F4 na E6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H4 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D8 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H7 na F7.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E7 na C5.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B4 na C5.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

náš hrdina dává šach dáma na B7.

král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6. Z B6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

král Szczur postupuje z E7 na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1