Kronika bitvy
Daniel C. postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
jezdec Daniel C. přistane na D5 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! Daniel C. srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Daniel C. srazí střelec na C3.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z F2 na G3 pěšec Daniel C. pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec Daniel C.
král Daniel C. obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. Z D2 na C2 král Daniel C. pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou Daniel C. přivádí jezdec na H3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
Daniel C. posouvá jezdec z H3 na F4. Ślimak dává šach pěšec na B3.
Čistý zásah: pěšec Daniel C. srazí pěšec na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Sebráním jezdec na D5 Daniel C. zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8. Čistý zásah: jezdec Daniel C. srazí pěšec na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Šach: Daniel C. utahuje smyčku posunem věž na A8.
král Ślimak postupuje z E8 na F7. Daniel C. posouvá jezdec z B6 na C8, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Daniel C. umisťuje věž na A6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.
Čistý zásah: věž Daniel C. srazí pěšec na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8, a hned poté daniel C. klouže s věž po šachovnici z D6 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
Čistý zásah: věž Daniel C. srazí pěšec na C5.
pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. Daniel C. posouvá věž z C5 na C4. Ślimak posouvá pěšec z F4 na G3 a srazí pěšec Daniel C.
Čistý zásah: pěšec Daniel C. srazí pěšec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Z C4 na E4 věž Daniel C. pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8; pak daniel C. klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.
Pevnou rukou Daniel C. přivádí pěšec na B5, a král Ślimak postupuje z H8 na G8. Daniel C. posouvá pěšec z B5 na B6, zatímco ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Daniel C. umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7.
Promoce: na B8 Daniel C. promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8, a hned poté daniel C. klouže s dáma po šachovnici z B8 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.
Daniel C. doručí konečný mat z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.