Kronika bitvy

Daniel C. postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

jezdec Daniel C. přistane na D5 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! Daniel C. srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Daniel C. srazí střelec na C3.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z F2 na G3 pěšec Daniel C. pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec Daniel C.

král Daniel C. obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. Z D2 na C2 král Daniel C. pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou Daniel C. přivádí jezdec na H3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

Daniel C. posouvá jezdec z H3 na F4. Ślimak dává šach pěšec na B3.

Čistý zásah: pěšec Daniel C. srazí pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Sebráním jezdec na D5 Daniel C. zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8. Čistý zásah: jezdec Daniel C. srazí pěšec na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Šach: Daniel C. utahuje smyčku posunem věž na A8.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. Daniel C. posouvá jezdec z B6 na C8, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Daniel C. umisťuje věž na A6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

Čistý zásah: věž Daniel C. srazí pěšec na D6.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8, a hned poté daniel C. klouže s věž po šachovnici z D6 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Čistý zásah: věž Daniel C. srazí pěšec na C5.

pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. Daniel C. posouvá věž z C5 na C4. Ślimak posouvá pěšec z F4 na G3 a srazí pěšec Daniel C.

Čistý zásah: pěšec Daniel C. srazí pěšec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Z C4 na E4 věž Daniel C. pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8; pak daniel C. klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.

Pevnou rukou Daniel C. přivádí pěšec na B5, a král Ślimak postupuje z H8 na G8. Daniel C. posouvá pěšec z B5 na B6, zatímco ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Daniel C. umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7.

Promoce: na B8 Daniel C. promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8, a hned poté daniel C. klouže s dáma po šachovnici z B8 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.

Daniel C. doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2