Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z F6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. král Szczur padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.
král Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5. náš hrdina bere pěšec na G3 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na H5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.
král Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na D5.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na G3, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G3 na H2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.
náš hrdina doručí konečný mat z G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.