Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z F6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. král Szczur padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

král Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5. náš hrdina bere pěšec na G3 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na H5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G4.

král Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na D5.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na G3, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G3 na H2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina doručí konečný mat z G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1