Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na F2 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
jezdec Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak jezdec Szczur postupuje z G4 na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Szczur tlačí král na D8.
náš hrdina dává šach střelec na G5.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z D6 na D7. náš hrdina dává šach pěšec na E6.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na G8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
král Szczur postupuje z D6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na E4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7, a hned poté král Szczur postupuje z E4 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A7 na A4.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8. Z H6 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7; pak král Szczur postupuje z G8 na H8.
náš hrdina posouvá dáma z E7 na F7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.