Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C2.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z F6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na H8. Szczur dává šach jezdec na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. jezdec Szczur dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2.

Szczur dává šach jezdec na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. jezdec Szczur dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E2 na D1; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na E6. náš hrdina dává šach dáma na E8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na C2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D1 na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá král z E5 na F6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8. náš hrdina doručí konečný mat z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 2 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1