Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H4 na G5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C5 za sebou. jezdec Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá jezdec z F2 na E4; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na A4.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá dáma z D7 na E7; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1