Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

střelec náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z F4 na E5.

král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E6 na E5.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na E5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.

král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá střelec z C5 na E3, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina dává šach dáma na F6.

král Szczur postupuje z F8 na E8. Mat. dáma náš hrdina na E7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1