Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F6.

král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak jezdec Szczur postupuje z H5 na F4.

náš hrdina posouvá král z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E2, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

jezdec Szczur postupuje z E2 na G1. náš hrdina posouvá král z G5 na F5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na E2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6; pak jezdec Szczur postupuje z E2 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.

jezdec Szczur padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D6.

král náš hrdina obsadí G6 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C2 na D4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F3 na G1.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E7 na D6.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

jezdec Szczur postupuje z G1 na H3. náš hrdina posouvá král z C5 na C4, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem střelec z C1 na B2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C2 na B2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na C6.

náš hrdina posouvá král z C3 na B4; pak szczur staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H3, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C6 na C7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak jezdec Szczur postupuje z F2 na H1.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na D2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

jezdec Szczur dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z B5 na C5. Krutá rána: jezdec Szczur bere dáma náš hrdina na E8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na A8.

král náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B7 na A8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na C8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
114
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1