Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo pěšec na G6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá král z D1 na E2; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. Po sražení pěšec na F4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na F4.

král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá král z F4 na F5, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D7. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C7 na C6.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. král Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z E4 na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na A4.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na D7.

král Szczur postupuje z G7 na H8. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1