Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Szczur posune svého král z C6 na D7 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4.
Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach pěšec na E6.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco král Szczur postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
Szczur postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. Szczur posouvá král z D6 na C6 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7. Sebráním jezdec na D7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur postupuje na D7 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z D8 na E7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.
Z C4 na C3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z H4 na H3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B3, a pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá dáma z B3 na B5, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z B5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina dává šach dáma na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7, zatímco král Szczur postupuje z G6 na F5.
náš hrdina posouvá dáma z E7 na E3, a szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G3, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G3 na F3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. náš hrdina dává šach dáma na E6.
král Szczur postupuje z E3 na D2. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F3. náš hrdina dává šach dáma na F5.
Szczur odpovídá posunem král z F3 na E3. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
král Szczur postupuje z F3 na G3. náš hrdina dává šach dáma na G5.
Szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 48 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.