Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

jezdec náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5; pak jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7.

Z H3 na G5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na E4.

Pająk postupuje na E4 a nárokuje si naše jezdec.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Pająk postupuje z D6 na E6.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Pająk posouvá jezdec z F6 na H7 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na F6. Z D3 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Pająk postupuje z F6 na E6.

Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5.

Z B6 na A6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G5 na H3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.

Z A5 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z H3 na F4. náš hrdina posouvá král z A4 na B3, zatímco pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Pająk tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B7 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. Pająk dává šach jezdec na D3.

náš hrdina posouvá král z B2 na C2, a pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z A8 na A7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na G4.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na A7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk odpovídá posunem král z A7 na A8. Z E5 na E7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

král Pająk postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z A8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3