Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
jezdec náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5; pak jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7.
Z H3 na G5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na E4.
Pająk postupuje na E4 a nárokuje si naše jezdec.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Pająk postupuje z D6 na E6.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Pająk posouvá jezdec z F6 na H7 a srazí pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na F6. Z D3 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Pająk postupuje z F6 na E6.
Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5.
Z B6 na A6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z G5 na H3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Z A5 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk postupuje z H3 na F4. náš hrdina posouvá král z A4 na B3, zatímco pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Pająk tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. Pająk dává šach jezdec na D3.
náš hrdina posouvá král z B2 na C2, a pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Pająk postupuje z A8 na A7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na G4.
Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na A7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk odpovídá posunem král z A7 na A8. Z E5 na E7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
král Pająk postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Pająk postupuje z A8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F7.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.