Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A1 na C1 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A4 na E4.
jezdec Pająk postupuje z H5 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G6 na A6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A3.
král Pająk postupuje z E7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z A3 na F8.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Z A8 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A8 na A1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.
Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí král na E4, zatímco věž náš hrdina obsadí C3 a nechá C1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E4 na F5. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Pająk postupuje z F6 na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C6.
Z temnoty Pająk tlačí král na F5. náš hrdina dává šach dáma na H7.
Pająk odpovídá posunem král z F5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F6.
král Pająk postupuje z F3 na G2. náš hrdina posouvá dáma z H7 na H4, a hned poté pająk staví král na G1 a bdí nad každým polem.
Mat. věž náš hrdina na G6 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.