Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A1 na C1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A4 na E4.

jezdec Pająk postupuje z H5 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G6 na A6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A3.

král Pająk postupuje z E7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z A3 na F8.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Z A8 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A8 na A1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.

Pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí král na E4, zatímco věž náš hrdina obsadí C3 a nechá C1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E4 na F5. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Pająk postupuje z F6 na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C6.

Z temnoty Pająk tlačí král na F5. náš hrdina dává šach dáma na H7.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F6.

král Pająk postupuje z F3 na G2. náš hrdina posouvá dáma z H7 na H4, a hned poté pająk staví král na G1 a bdí nad každým polem.

Mat. věž náš hrdina na G6 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3