Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na C6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá král z D2 na C3.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B4 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na A4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur dává šach jezdec na C4.

náš hrdina posouvá král z A5 na A4; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na A5.

král náš hrdina obsadí A4 a nechá B3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá král z A4 na B4, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C4.

Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E4 na E3.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na C6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak jezdec Szczur postupuje z E2 na G1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na B5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D5.

náš hrdina posouvá král z E3 na D4; pak szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Szczur postupuje z C5 na D5.

náš hrdina posouvá král z F6 na E7, a hned poté szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco král náš hrdina obsadí D7 a nechá D8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na C7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1