Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na B6.

král Ślimak postupuje z D8 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

král Ślimak postupuje z C8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina dává šach věž na B7.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6. Z C7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak král Ślimak postupuje z B5 na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Ślimak postupuje z B6 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Mat. věž náš hrdina na A7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2