Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na B6.
král Ślimak postupuje z D8 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
král Ślimak postupuje z C8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.
Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina dává šach věž na B7.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6. Z C7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak král Ślimak postupuje z B5 na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Ślimak postupuje z B6 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Mat. věž náš hrdina na A7 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.