Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na E5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá střelec z B2 na C3; pak szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na A5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na H2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H2.

Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A5 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere jezdec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z G8 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá dáma z E6 na F7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1