Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

král náš hrdina přistane na D6 a porazí věž Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2, a hned poté král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B1, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.

Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z C2 na B1, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí střelec na H4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem střelec z H4 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z D7 na C8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F6.

Szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur postupuje na F6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco král Szczur postupuje z D6 na E7.

náš hrdina posouvá král z A3 na A4, a szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

Szczur dává šach jezdec na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Szczur posouvá pěšec z F6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na A6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá král z A6 na B7, a szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D7, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6.

Szczur posouvá král z G7 na H7 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D7 na E8, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7.

Z temnoty Szczur tlačí věž na F4. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Šach od Szczur: věž se zaryje na E4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na D7. Szczur dává šach věž na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C8. věž Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C8 na D7, a szczur staví věž na C3 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na C2. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá král z E6 na F6. věž Szczur dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí věž na D6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na D6.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

náš hrdina dává šach dáma na F6.

král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá král z E5 na E6, a szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7.

Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1